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Principio de escalado de la resolución a través del monitor externo (rendimiento de la GPU)

Voy a demostrar mi idea en un monitor 4K, hay 4 opciones:

  • 4K nativo
  • 1692p
  • 1440p
  • 1080p

Por lo que entiendo, el 4K y el 1080p deberían estar a la par en cuanto a las exigencias de la GPU, ya que el 1080p se deriva (directamente escalado, es decir, ampliado) del 2160p. Sin embargo, 1440p y 1692p, respectivamente, son más exigentes ya que MacOS tiene que escalar a partir de resoluciones 2 veces superiores, es decir, 2880p y 3384p.

Si funciona así, entonces por la misma lógica, si hago una lista de las demandas de la GPU con los monitores 2K y 5K, entonces la escala sería la siguiente (empezando por el caso menos pesado de la GPU):

  1. (2K) 1440p nativo, (2K) 720p
  2. (4K) nativo, (4K) 1080p, (2K) 1080p
  3. (2K) 1152p
  4. (4K) 1440p, (5K) nativo, (5K) 1440p
  5. (4K) 1692p
  6. ...
  7. ...

¿Funciona así o lo estoy entendiendo mal?

Llevo mucho tiempo preguntándome esto, ya que Windows utiliza un mecanismo diferente, que es claro de entender.

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Jose Chavez Puntos 645

No me queda claro cómo se supone que funciona su clasificación.

Hay que distinguir si se utiliza o no el modo HiDPI ("Retina-mode"). Esto es muy importante.

Puedes ejecutar un monitor 4k con una resolución 4k (tal y como la ve el monitor) en dos modos: Retina HiDPI o 4k nativo. El modo HiDPI es el elegido por defecto por MacOS. En este caso será etiquetado como "Se ve como 1080p".

Cuando se ejecuta en "4k nativo" todo se renderiza 1:1. Esto significa que los elementos de la interfaz de usuario suelen verse muy pequeños en un monitor de tamaño normal.

Cuando se ejecuta en el modo "HiDPI", verás que aparecerá la etiqueta "Parece 1080p". Es decir, el texto y los elementos de la interfaz de usuario tienen el mismo tamaño físico en el monitor que si hubieras elegido una resolución nativa de 1080p. Sin embargo, el texto, el vídeo, las imágenes, etc., se renderizan en realidad a una resolución 4k (3840x2160), con lo que se obtiene un texto más nítido y un vídeo de máxima resolución.

El hecho de que el modo "4k nativo" o el "modo HiDPI" sea más exigente para la GPU depende de las aplicaciones que estés ejecutando. Si estás viendo un escritorio en blanco, el modo "4k nativo" es el que menos recursos debería utilizar en el conjunto del sistema.

Si eliges una resolución diferente, como por ejemplo 1440p en el modo HiDPI, el sistema renderizará en realidad al doble de tamaño -es decir, 5120x2880- y luego lo reducirá a la salida 4k para el monitor. En este caso, el sistema tiene que realizar más trabajo que en el modo HiDPI "Parece 1080p".

Sin embargo, si ejecutas 1440p en modo nativo, es decir, la señal de salida para el monitor es 1440p - entonces eso es generalmente menos exigente para el sistema que 4k nativo.

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