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Boot Camp, Windows y un Kinect

Voy a jugar con el Kinect v2 y sé que voy a querer intentar escanear en 3D zonas que no sean sólo mi habitación. Tengo la intención de escanear el exterior principalmente. Así que esto me lleva a necesitar un portátil potente. Realmente no quiero comprar un portátil con Windows, quiero un portátil con Mac. Podría usar una API de código abierto para Kinect, que funciona en Mac, pero parece ser bastante lenta y obviamente no será tan robusta como el SDK oficial de Microsoft.

¿Estoy en lo cierto al pensar que es posible instalar Windows en un Mac, y ejecutar Windows de forma nativa (sin ejecutar en una VM) en el hardware (con la ayuda de Boot Camp tal vez)?

¿Funcionaría correctamente la GPU del Mac mientras se utiliza Windows? ¿Funcionarían los controladores de Windows?

La última preocupación que tengo es si el chipset USB 3.0 del Mac funcionará bien con el Kinect (utiliza USB 3.0) cuando se inicie Windows. ¿Alguien tiene alguna idea sobre esto?

Cuando no esté usando el Kinect, por supuesto sólo arrancaré OSX. No tengo intención de usar el portátil Mac para Windows más que cuando esté usando el Kinect.

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En resumen, sí, todo te funcionaría bien.

Se obtendría una licencia de Windows y se utilizaría el software Boot Camp nativo de Apple para crear una partición de Windows. Esto se ejecuta completamente fuera del hardware y sin necesidad de una VM.

Parte del proceso de instalación de Boot Camp consiste en instalar los controladores de Windows correctos para el hardware de Apple, de modo que la GPU y los puertos USB 3.0 del Mac deberían funcionar.

En cuanto al hardware, necesitarías un buen portátil y una tarjeta gráfica. Recomiendo el Apple's MacBook Pro de 15 pulgadas con pantalla Retina .

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danghis khan Puntos 21

Sí, el Kinect funcionará si usas tu Mac con Bootcamp, aunque a menos que estés escaneando por la noche no recomendaría usar el Kinect para el trabajo en exteriores - la luz infrarroja (luz solar) puede interferir con la calidad del escaneo.

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