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Cómo reproducir sonidos a través de AirPlay

Tengo un iPad Pro de 2018. Reproduce música a través de AirPlay a un altavoz externo si lo elijo. Sin embargo los juegos parecen reproducir sonido solo a través de los altavoces integrados. Puedo tener música y el juego al mismo tiempo pero los sonidos del juego en el iPad y la música en el altavoz

¿Cómo puedo hacer que los sonidos del juego y la música se reproduzcan a través de un dispositivo AirPlay?

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¿Has probado a ir a través de los ajustes del juego? ¿Es un juego o todos los juegos?

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Todos los juegos y no tienen ninguna configuración de sonido

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Lockie Puntos 636

Lo siento, pero lo que quiere hacer no es posible.

iTunes puede utilizar AirPlay para la música porque ha sido creado para soportar AirPlay. Es poco probable que los desarrolladores de juegos añadan soporte para AirPlay sólo para el audio. Si lo hacen, probablemente será para hacer mirroring de pantalla o doble pantalla a un AppleTV.

Además, sólo una aplicación a la vez puede utilizar el flujo de AirPlay. Por lo tanto, incluso si hubiera un juego que soportara solo el audio a los altavoces AirPlay, no podrías tener iTunes transmitiendo a los altavoces AirPlay al mismo tiempo.

Esto está documentado por Apple para los desarrolladores: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/airplay/overview/media-playback/

Transmita sólo el contenido esperado. Desactiva la transmisión de contenidos como bucles de fondo y experiencias de vídeo breves que solo tienen sentido en el contexto de tu aplicación.

El desglose entre los sonidos del juego que se reproducen localmente y las bandas sonoras que se presentan a través de AirPlay está aquí: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/AudioVideo/Conceptual/AirPlayGuide/EnrichYourAppforAirPlay/EnrichYourAppforAirPlay.html

Envíe el audio a donde corresponda

Las aplicaciones suelen utilizar dos tipos de sonido: el audio de la aplicación (como los sonidos ambientales, la música de fondo y los ruidos incidentales) y los sonidos del sistema (como los clics de las teclas y los sonidos de alerta). AirPlay intenta enviar el audio de la aplicación a un sistema de sonido remoto y mantener los sonidos del sistema en el anfitrión, de modo que los sonidos de retroalimentación permanezcan locales en el dispositivo de entrada.

Si tu aplicación utiliza las API de sonido del sistema para el audio de la aplicación, AirPlay no las redirige al sistema de sonido habilitado para AirPlay. El resultado es una experiencia de usuario menos que óptima. Es importante utilizar las API de sonido del sistema sólo para los sonidos del sistema. Para el audio de la aplicación, utilice APIs como AVAudioPlayer.

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Sí, parece que es así por otros resultados buscados en Google y por la nota de desarrollo de Apple. Esperaba que fuera como el bluetooth o como Airplay en el Mac, donde el altavoz Airplay actúa como cualquier otra salida. Las referencias directas reales como URLs serían útiles

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@mark Sé que esto solía funcionar y mi creencia es que Apple ha sido el seguimiento de todos los desarrolladores y convencerlos de jugar los sonidos locales y dejar AirPlay a la música / sonidos de larga duración. Gran comentario pidiendo referencias, desenterré dos con la esperanza de poder conseguir una respuesta de cómo hacer esto con una aplicación como Audiobus para redirigir las cosas, pero no hubo suerte en encontrar una respuesta mejor que la de documentar por qué esto no es probable que sea añadido por los desarrolladores.

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Ugh se pone peor. Si hubiera sabido esto antes habría comprado altavoces Bluetooth y no airplay. Los juegos suenan como calambres desde el iPad en comparación con unos altavoces decentes.

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