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Mac Pro 3.1 para Xcode, codificación o programación?

Podría esta máquina de soporte más reciente, macOS y que sería necesario para el desarrollo del trabajo?

Tengo una oportunidad de comprar un Mac Pro 3.1 (2008):

  • Intel Xeon Dual Quad-Core de 2.8 Ghz (8 núcleos en total)
  • 12 GB DE RAM
  • Dos Gpu. ATI Radeon HD5770 1GB de VRAM (1x HDMI, 1x DisplayPort, 2x DVI), y HD2800 XT (2x DVI)
  • La doble Óptica de CD/DVD Drives
  • 1 TB de Almacenamiento a través de dos unidades de disco duro
  • 2x Firewire 800, 2x Firewire 400, 2x Ethernet de 1 Gigabit, 5x USB 2.0, Audio Toslink In/Out, salida de Auriculares Y salida de Altavoz
  • El sistema operativo OS X Yosemite, pero puede ser actualizado.

Soy principiante en la codificación, pero ganas de empezar.

Cualquier comentario sobre cómo esta máquina puede hacer frente (o no) con cualquiera de las tareas de programación (principalmente Xcode) son apreciados.

2voto

Tetsujin Puntos 23061

La máquina en sí es bastante a la tarea.

Sin embargo, está limitado a El Capitan 10.11, así que mientras que usted podría utilizar para el aprendizaje, la publicación de Apple, generalmente requieren que usted tenga la última versión de Xcode; que es incapaz de funcionar en un sistema operativo antiguo. Por ejemplo, Xcode 9 requiere macOS 10.13.2 mínimo.

Si usted puede encontrar el siguiente modelo hasta el 2009 4,1 puede ser actualizado por un Firmware hack para convertirse en un 5,1* y, a continuación, ser capaz de correr a menos de Mojave.

*Puede ser difícil saber la diferencia entre un verdadero 5,1 y actualizado 4,1 - pero este es el sorteo...

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Un 'verdadero' 5,1 diría 2010 o 2012. Un no-actualizado 4,1 no podía estar ejecutando incluso Sierra, por lo que este tiene que ser actualizado 4,1
Sé que esto es seguro - es mi máquina ;-)

Nota adicional: Lo que se decida, la primera cosa a hacer es agregar un SSD como disco de arranque. La diferencia en rendimiento no puede ser exagerada. Las últimas versiones de macOS esperar a correr a partir de la SSD.

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