Tienes más de lo que usted necesita para optimizar los mencionados en el segundo párrafo:
- Adobe CC - gal, con documentos grandes
- Adobe CC y Visual Studio - junto con iOS/Android simuladores
Para estos artículos, usted querrá que el fuego de Monitor de Actividad y / o la terminal de averiguar cuál es el cuello de botella. Es la memoria RAM virtual de intercambio de memoria para almacenamiento o es puramente de la CPU y de la ejecución de subprocesos en espera o es la GPU incapaces de ayudar con algunos de la carga de trabajo.
- Dos ventanas de terminal con
iostat
ejecución - uno más de un ciclo de 60 segundos y el otro más de 1 segundo de medición de la ventana le permitirá saber cómo ráfagas su IO y si usted necesita IOPS o la necesidad de ancho de banda de su almacenamiento. (Mi conjetura es que usted necesita iops - a menos que sean streaming / edición de vídeo 4k). También, una tercera ventana con top -u -s 60
puede correlacionar la carga promedio que usted ve en iostat 60
con el uso de la CPU y lo que las aplicaciones son realmente golpear la CPU.
Siguiente, averiguar la cantidad de memoria RAM que realmente necesita cuando usted tiene todas las aplicaciones abiertas y los simuladores - es su presión de memoria en amarillo o en verde. Para la mayoría de la gente en su caso - el dinero gastado en más de 8 GB de RAM suele ser mejor gastado en otro lugar en una CPU más rápida o más espacio de almacenamiento o la nueva aplicación de actualizaciones o de AppleCare. Incluso nuestro Mac Pro / iMac de 27 pulgadas desarrolladores que ejecutar el desarrollo y pesadas aplicaciones de Adobe, tienen dificultades para justificar más de 16 GB de RAM cuando nos miden la carga de trabajo de las máquinas que trabajan 8 horas por turno - tres turnos por día.
Una vez que sabes donde su flujo de trabajo actual es de colgar, usted puede hacer un mejor juicio si usted va a estar encantado con NVMe+PCI de almacenamiento a través de los viejos y más lento SATA/AHCI de almacenamiento. Mi carga de trabajo es similar a la que usted y yo tenemos un 6 core MacPro (modelo actual) con un montón de memoria RAM, un máximo de RAM/CPU de 15 pulgadas MacBook Pro con GPU y thunderbolt 2 puertos (la última rev antes de la TB3 modelos) y un 2015 MacBook (NVMe de almacenamiento y i3 / 1.1 GHz CPU y una USB puerto C) y he decidido hacer la gran mayoría de mi trabajo en el MacBook.
- por ejemplo, la compilación de mongodb desde la fuente (repita
time brew reinstall mongodb --build-from-source
dos o tres veces) mi MacPro hace el trabajo en 9m26s con 12 hilos, el MacBook Pro lleva 11m7s con 8 hilos, el MacBook toma 41m25s a compilar. El MacBook se ejecutará en el estrés térmico y lento, pero es raro que tengo un gran compilación completa para ejecutar e incremental se basa son los normales para mí.
Sí los demás pueden compilar software de gran tamaño más rápido en los puntos de referencia y Adobe funciona un poco más rápido en los archivos de gran tamaño, pero estoy casi nunca a la espera de las máquinas y necesito llevar mi trabajo conmigo y la molestia de tener que cargar la de 15 pulgadas, debido a su tamaño físico y el peso añadido (alimentación, adaptadores, y el de CPU/Display) son mucho más una desventaja que las pocas veces que puedo hacer algo un poco más rápido. Estoy totalmente va a actualizar a la de 13 pulgadas TouchBar modelo cuando el 2017 presupuesto de capital de éxitos y de decidir si yo ni siquiera necesita para mantener el MacBook.
Yo no mirar a ningún punto de referencia y en lugar de sólo medir su volumen de trabajo y optimizar para que. La verdad es que - cualquier nuevo MacBook con un toque de la barra va a ser mejor que cualquier cosa que Apple Vende menos que usted desea conseguir un iMac de 27 pulgadas para un máximo de CPU/memoria RAM. En la práctica, la NVMe de almacenamiento hace que su vida real rendimiento excelente y cubre para cualquier medibles de referencia diferencias. Tampoco soy un fan de la GPU en la línea MacBook - el software de fallos, usted sufre de vez en cuando y el extra de drenaje de la batería parece que nunca me hacen feliz como un trade-off para algunos limitada más rápido de filtros en Photoshop o un 3D render que tarda 5 minutos en lugar de 7 a 10.